我们先来看看2个反射应用场景:

结构体的标签解决了字段名称可以根据我们指定的名称序列化,底层机制便是 反射。

图1 - 结构体标签应用

【关于结构体标签,请看:https://jianengli.github.io/2020/12/21/go/go8/】

另外,在自行开发 go 框架时,反射必用无疑。

定义一个适配器函数作为统一处理接口,大致步骤如下:

图2 - 反射应用在编写函数适配器

今天我们谈谈反射。

1. 反射基本介绍

1.1 反射是什么

反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。

Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。

1.2 反射示意图

理解反射在做什么:

图3 - 反射示意图

2. 反射的作用

1.在编写不定传参类型函数的时候,或传入类型过多时

典型应用是对象关系映射

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type User struct {
gorm.Model
Name string
Age sql.NullInt64
Birthday *time.Time
Email string `gorm:"type:varchar(100);unique_index"`
Role string `gorm:"size:255"` // set field size to 255
MemberNumber *string `gorm:"unique;not null"` // set member number to unique and not null
Num int `gorm:"AUTO_INCREMENT"` // set num to auto incrementable
Address string `gorm:"index:addr"` // create index with name `addr` for address
IgnoreMe int `gorm:"-"` // ignore this field
}

var users []User
db.Find(&users)

2.不确定调用哪个函数,需要根据某些条件来动态执行

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func bridge(funcPtr interface{}, args ...interface{})

第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。

3. 反射的实现

Go的反射基础是接口和类型系统,Go的反射机制是通过接口来进行的。

Go 语言在 reflect 包里定义了各种类型,实现了反射的各种函数,通过它们可以在运行时检测类型的信息、改变类型的值。

3.1 反射三定律

1.反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”。

反射提供一种机制,允许程序在运行时访问接口内的数据。首先介绍一下reflect包里的两个方法reflect.Valuereflect.Type

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

func main() {
var Num float64 = 3.14

v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)

fmt.Println("Reflect : Num.Value = ", v)
fmt.Println("Reflect : Num.Type = ", t)
}

返回

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Reflect : Num.Value =  3.14
Reflect : Num.Type = float64

上面的例子通过reflect.ValueOf和reflect.TypeOf将接口类型变量分别转换为反射类型对象v和t,v是Num的值,t也是Num的类型。

先来看一下reflect.ValueOf和reflect.TypeOf的函数签名

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func TypeOf(i interface{}) Type
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func (v Value) Interface() (i interface{})

两个方法的参数类型都是空接口

在整个过程中,当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,

当我们调用reflect.TypeOf(x)的时候,Num会被存储在这个空接口中,然后reflect.TypeOf再对空接口进行拆解,将接口类型变量转换为反射类型变量

2.反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”。

定律2是定律1的反过程。

根据一个 reflect.Value 类型的变量,我们可以使用 Interface 方法恢复其接口类型的值。

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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
t := reflect.TypeOf(Num)
fmt.Println(v)
fmt.Println(t)

origin := v.Interface().(float64)
fmt.Println(origin)
}

返回

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3.14
float64
3.14

3.如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”。

运行一下程序:

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package main
import (
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
v.SetFloat(6.18)
}

出现panic了

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panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

goroutine 1 [running]:
reflect.flag.mustBeAssignableSlow(0x8e)
/usr/local/go/src/reflect/value.go:259 +0x138
reflect.flag.mustBeAssignable(...)
/usr/local/go/src/reflect/value.go:246
reflect.Value.SetFloat(0x488ec0, 0xc00001a0b8, 0x8e, 0x4018b851eb851eb8)
/usr/local/go/src/reflect/value.go:1609 +0x37
main.main()
/home/ricardo/error.go:8 +0xb3
exit status 2

因为反射对象v包含的是副本值,所以无法修改。

我们可以通过CanSet函数来判断反射对象是否可以修改,如下:

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package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var Num float64 = 3.14
v := reflect.ValueOf(Num)
fmt.Println("v的可写性:", v.CanSet())
}

执行结果:

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v的可写性: false

小结

1.反射对象包含了接口变量中存储的值以及类型。

2.如果反射对象中包含的值是原始值,那么可以通过反射对象修改原始值;

3.如果反射对象中包含的值不是原始值(反射对象包含的是副本值或指向原始值的地址),则该反射对象不可以修改。

4 反射的实践

1.通过反射修改内容

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var f float64 = 3.41
fmt.Println(f)
p := reflect.ValueOf(&f)
v := p.Elem()
v.SetFloat(6.18)
fmt.Println(f)

执行结果:

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3.41
6.18

reflect.Elem() 方法获取这个指针指向的元素类型。这个获取过程被称为取元素,等效于对指针类型变量做了一个*操作

2.通过反射调用方法

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package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

func hello() {
fmt.Println("Hello world!")
}

func main() {
hl := hello
fv := reflect.ValueOf(hl)
fv.Call(nil)
}

执行结果:

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Hello world!

反射会使得代码执行效率较慢,原因有

1.涉及到内存分配以及后续的垃圾回收

2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的

参考

[1] https://github.com/datawhalechina/go-talent/blob/master/10.反射机制.md [2] https://www.bilibili.com/video/BV1ME411Y71o?p=284