1. 变量

变量,计算机语言能存储计算结果或表示值的抽象概念。可以通过变量名访问,变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

理解:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号。通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量 (值)。该存储空间有自己的名称(变量名称)和类型(数据类型)。变量 = 变量名 + 值 + 数据类型

变量使用步骤: 1.声明变量; 2.赋值; 3.使用

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

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var identifier type
var identifier1, identifier2 type

变量声明方式

  1. 指定变量类型,若没有初始化,数值类型(包括complex64/128)默认零值,bool默认false,字符串默认“”,“var a *int、var a []int、var a map[string] int、var a chan int、var a func(string) int、var a error // error 是接口”默认nil
  2. 可根据值自行判断类型(类型推导)(动态语言都有) 案例:
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func main(){
var num = 10 //推导为int
var num = 10.1 //推导为float
var num = "tom" //推导为字符串
}
  1. “:=”声明,省略 var, 注意 := 左侧必须声明新的变量,不应该是已经申明过的,否则产生编译错误,格式:v_name := value <=> var v_name string v_name = value
  2. 多变量声明:
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//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var n1, name, n3 = 100, "tom", 888 //申明不同类型变量

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量【在go中函数外部定义变量就是全局变量】
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

当然也可以在函数外部申明全局变量:

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var vname1 v_type1
var vname2 v_type2

func main(){
...
}

注意:

  1. ":=" 赋值操作符,高效创建新变量,初始化声明:a := 50 或 b := false,a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
  2. 这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
  3. 在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但可以赋值;
  4. 声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
  5. 全局变量可以声明但不用。
  6. _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

2. 常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:(省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。)

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const identifier [type] = value
const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

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const c_name1, c_name2 = value1, value2

常用于枚举:

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const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
0,1,2 代表未知、女、男

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过。

iota,特殊常量,可认为是可以被编译器修改的常量。在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;

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package main

import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)

func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
结果:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

注:<<n==*(2^n)。

3.枚举

枚举,将变量的值一一列举出来,变量只限于列举出来的值的范围内取值。Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现

3.1 普通枚举

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const (
a = 0
b = 1
c = 2
d = 3
)

3.2 自增枚举

  1. iota只能用于常量表达式
  2. 它默认开始值是0,const中每增加一行加1,同行值相同
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const (
a = iota //0
c //1
d //2
)
const (
e, f = iota, iota //e=0, f=0
g = iota //g=1
)
  1. 若中间中断iota,必须显式恢复。
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const (
a = iota //0
b //1
c = 100 //100
d //100
e = iota //4
)

参考

[1] https://github.com/datawhalechina/go-talent/blob/master/2.变量、常量、枚举.md

[2] https://www.bilibili.com/video/BV1ME411Y71o?p=32